面向对象
本文最后更新于:2022年5月31日 上午
ref:https://github.com/CyC2018
面向对象的设计思想
面向对象的设计思想是从自然界中来的,因为在自然界中就存在类(Class)和实例(Instance)的概念。
Class 是一种抽象概念,比如我们定义的 Class——Student ,是指学生这个概念,
而实例(Instance)则是一个个具体的 Student ,比如, Michael 和 Bob 是两个具体的 Student 。
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现。
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
面向对象三要素
封装
利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体。数据被保护在抽象数据类型的内部,尽可能地隐藏内部的细节,只保留一些对外接口使之与外部发生联系。用户无需知道对象内部的细节,但可以通过对象对外提供的接口来访问该对象。
- 减少耦合:可以独立地开发和测试
- 减轻维护的负担:可以更容易被程序员理解,并且在调试的时候可以不影响其他模块
- 有效地调节性能:可以通过剖析确定哪些模块影响了系统的性能
提高软件的可重用性 - 降低了构建大型系统的风险:即使整个系统不可用,但是这些独立的模块却有可能是可用的
// 以下 Person 类封装 name、gender、age 等属性,外界只能通过 get() 方法获取一个 Person 对象的 name 属性和 gender 属性,而无法获取 age 属性,但是 age 属性可以供 work() 方法使用。
// 注意到 gender 属性使用 int 数据类型进行存储,封装使得用户注意不到这种实现细节。并且在需要修改 gender 属性使用的数据类型时,也可以在不影响客户端代码的情况下进行。
class Person {
private String name;
private int gender;
private int age;
String getName() {
return name;
}
String getGender() {
return gender == 0 ? "man" : "woman";
}
void work() {
if (18 <= age && age <= 50) {
System.out.println(name + " is working very hard!");
} else {
System.out.println(name + " can't work any more!");
}
}
}
继承
子类可以访问父类非 private 属性
里氏替换原则,子类对象必须能够替换掉父类对象。
提高代码的复用性,继承是多态的前提。
ES5中的继承方式
function Human(name){
this.name = name
}
Human.prototype.introduce = function(){
return this.name
}
构造函数继承
- 只能继承构造函数中的属性
function Asian(name){ Human.call(this,name) }
- 只能继承构造函数中的属性
原型链继承
- 不能向父类构造函数传参
- 共享引用类型的属性
function Asian(name){ this.name = name } Asian.prototype = new Human()
1+2组合继承
- 父类构造函数被调用太多次
- 共享引用类型属性
function Asian(name){ Human.call(this,name) } Asian.prototype = new Human()
原型式继承
- 适用于不想使用构造函数又想共享数据的情况
- 与原型链模式一样共享引用类型的属性
// 其实就是Object.create的实现 function Asian(){ function F(){} F.prototype = Human return new F() }
寄生继承
- 工厂函数模式
- 难以复用
function createAsian(source){ const o = Object.create(source) o.xxx = xxx //添加自己的属性 return o } const s1 = createAsian(Human)
寄生组合继承
父类或接口定义的引用变量可以指向子类或实例对象,即多种不同状态
提高了程序的扩展性
// 下面的代码中,乐器类(Instrument)有两个子类:Wind 和 Percussion,它们都覆盖了父类的 play() 方法,并且在 main() 方法中使用父类 Instrument 来引用 Wind 和 Percussion 对象。在Instrument 引用调用 play() 方法时,会执行实际引用对象所在类的 play() 方法,而不是 Instrument 的方法。
class Instrument {
void play() {
System.out.println("Instument is playing...");
}
}
class Wind extends Instrument {
void play() {
System.out.println("Wind is playing...");
}
}
class Percussion extends Instrument {
void play() {
System.out.println("Percussion is playing...");
}
}
class Music {
static void main(String[] args) {
List<Instrument> instruments = new ArrayList<>();
instruments.add(new Wind());
instruments.add(new Percussion());
for(Instrument instrument : instruments) {
instrument.play();
}
}
}
六大基本原则:
Single Responsibility Principle:单一职责原则
一个类应该只有一个发生变化的原因,只负责一项职责
Open Closed Principle:开闭原则
对修改封闭,对拓展开放
Liskov Substitution Principle:里氏替换原则
子类能完全替代父类
Law of Demeter:迪米特法则
功能模块之间尽量减少相互作用,保持相互独立
Interface Segregation Principle:接口隔离原则
用多个借口将功能解耦
Dependence Inversion Principle:依赖倒置原则
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象,对抽象接口进行编程
原型
JavaScript
是一种基于原型的语言 (prototype-based language)
区别于其他面向对象的语言实例中复制父类的全部属性,js 则使用原型去访问父类的公开属性。
原型链
- JS中万物都为对象,(但只有函数拥有原型)
- 构造函数生成的实例对象都包含一个指向其原型对象的内部指针
O.__proto__/O.constructor.prototype
; - 如果这个原型又是另一个构造函数生成的实例,则这个原型对象也可以访问自己的原型对象,这样层层递进链式访问的关系就叫做
原型链
; - js 中查找属性时,先查找实例自身,后查找原型对象,再沿着原型链不断上溯,直到原型链的尽头null;
特殊的Object
和Function
typeof Function.prototype = "function"
Function.prototype = Function.__proto__//f(){[native code]}
// 所有引用类型都继承自Object
Function.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
只有函数才有prototype
function f1() {}
f1.__proto__ === Function.prototype; // f1直接由Function构造而来
const obj1 = {};
obj1.prototype; // undefined
原形链的终点
typeof Object.prototype === 'object'
typeof Object === 'function'
// 意味着Object的原型是也是一个对象
// 而对象的构造器也是Object,则会出现死循环
!【Object.prototype.__proto__ === Object.prototype】!
// 为了让原型链有终点。Javascript规定,
Object.prototype.__proto__ === null
function f1(){}
f1.__proto__ = Function.prototype = f(){ [native code] }
f1.__proto__.__proto__ = Object.prototype = {constructor: ƒ, __defineGetter__: ƒ, __defineSetter__: ƒ, hasOwnProperty: ƒ, __lookupGetter__: ƒ, …}
f1.__proto__.__proto__.__proto__ = null
const obj = {}
obj.__proto__ = Object.prototype
obj.__proto__.__proto__ = null
相关方法
Object.getPrototype()
/__proto__
返回指定对象的原型(隐式原型)
__proto__
虽然在绝大数浏览器都能正常工作,但官方不推荐且已标为废弃,使用Object.getPrototypeOf()
替代Object.prototype.isPrototypeOf()
判断对象是否在另一个对象原型链上
this的指向
- 函数的
this
指向函数运行时的执行上下文 - 当函数执行时候没指定
this
,则this
指向global
对象 - 当函数被当作对象的方法调用时,
this
指向调用对象 new
操作符生成的对象this
指向自己- 箭头函数的
this
取决于书写时外部函数体的this